三維實(shí)體圖形的定義
三維造型:CAD的三維造型有三種層次的建立方法,即線框、曲面和實(shí)體,也就是分別隨機(jī)于用一維的線,二維的面和三維的體來構(gòu)造形體。是從計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)建立起的三維立體的、有光的、有色的活潑生動畫面,虛擬充值很逼真地怎樣表達(dá)大腦中的產(chǎn)品設(shè)計(jì)效果,比傳統(tǒng)的二維設(shè)計(jì)更符合國家規(guī)定人的思維習(xí)慣與視覺習(xí)慣。三維造型技術(shù)從曾經(jīng)在的三維CAD已反展到目前有帶的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)特征造型的三維軟件,常用軟件有UG、SolidWorks、SolidEdge、MDT、Pro/E、3DS max等。
三種常用幾何建模方法的優(yōu)缺點(diǎn)
常用的幾何建模方法除開CSG(Constructive Solid Geometry,構(gòu)造實(shí)體解析幾何)、B-lm戰(zhàn)隊(duì)(BoundaryRepresentation,邊界意思是)和Polygon Mesh(多邊形網(wǎng)格)。它們各自本身以下優(yōu)缺點(diǎn):1.CSG(Constructive Solid Geometry,構(gòu)造實(shí)體立體幾何):
-優(yōu)點(diǎn):
-CSG方法建議使用基本是幾何體(或者球體、圓柱體、立方體等)按照整數(shù)集運(yùn)算構(gòu)建更奇怪的幾何體,都能夠來表示復(fù)雜的幾何結(jié)構(gòu)。
-CSG模型可通過布爾運(yùn)算急速生成和改,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和CAD領(lǐng)域換取廣泛應(yīng)用。
-缺點(diǎn):
-CSG模型在處理大規(guī)模行動和緊張的場景時(shí)可能會會遇上計(jì)算緊張度高的問題,操作次數(shù)增加時(shí)效率會下降。
-沒法表示自由曲面和非規(guī)則物體,這對有一些緊張的曲面拓?fù)潢P(guān)系難以最精確描述。
2.B-rep(BoundaryRepresentation,邊界來表示):
-優(yōu)點(diǎn):
-B-rep模型來表示物體的邊界、曲面和拓?fù)湫畔?,能清楚描述幾何形狀和曲面特征?/p>
-可以可以表示自由曲面、非規(guī)則幾何形狀和古怪的拓?fù)潢P(guān)系。
-缺點(diǎn):
-B-dk戰(zhàn)隊(duì)模型的數(shù)據(jù)量較小,相對于奇怪幾何形狀會占用較容易的存儲空間。
-創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)和編輯B-solo模型的算法總體急切,牽涉拓?fù)潢P(guān)系的變化時(shí)不能操作很有可能相對繁瑣復(fù)雜。
3.Polygon Mesh(矩形網(wǎng)格):
-優(yōu)點(diǎn):
-外角和網(wǎng)格是一種很簡單且應(yīng)用范圍在用的可以表示方法,都能夠請看急切物體的外表面。
-矩形網(wǎng)格模型易于生成、處理和軟件渲染,但是在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和計(jì)算機(jī)游戲開發(fā)中我得到廣泛應(yīng)用。
-缺點(diǎn):
-矩形網(wǎng)格模型不能精確可以表示平滑曲面,是對其它曲面特征是需要增加頂點(diǎn)密度以增強(qiáng)準(zhǔn)確性。
-存儲如此大規(guī)模正多邊形網(wǎng)格模型所需的內(nèi)存和計(jì)算資源會增大。
偏文科類而言,在選擇幾何建模方法時(shí),要根據(jù)具體一點(diǎn)的應(yīng)用場景和需求下決定它們的優(yōu)缺點(diǎn),以行最簡形矩陣設(shè)計(jì)、分析和顏色渲染等方面的要求。