《我的世界》3dmax螺旋樓梯制作技巧:在3dmax中創(chuàng)建一個(gè)螺旋樓梯的模型。使用旋轉(zhuǎn)工具將樓梯的每個(gè)部分旋轉(zhuǎn)到正確的位置。使用移動工具和縮放工具調(diào)整樓梯的高度和寬度。使用材質(zhì)編輯器為樓梯添加紋理和顏色,使其看起來更加真實(shí)。
1. 《我的世界》中的螺旋樓梯
在《我的世界》中,制作螺旋樓梯的步驟如下:
- 初始搭建:
- 使用建筑材料,搭建一個(gè)三格的樓梯。
- 從第三格的高度向外延伸三格,鋪平石英塊。
- 側(cè)面延伸:
- 同一高度移動到側(cè)面,鋪3*3的方塊。
- 回到一開始樓梯三層的位置,向外延伸樓梯,也是三格。
- 重復(fù)操作:
- 搭建好后重復(fù)上一個(gè)操作,注意樓梯的對稱性,每一層高度設(shè)置為一樣比較美觀。
- 最后建成一個(gè)中心3*3鏤空的旋轉(zhuǎn)樓梯。
2. 3DMax 中的螺旋樓梯
在 3DMax 中制作螺旋樓梯的步驟如下:
- 創(chuàng)建基礎(chǔ)矩形:
- 打開 Max 軟件,切換到前視圖,在創(chuàng)建面板下找到二維線矩形框,創(chuàng)建一個(gè)任意大小的矩形框。
- 將矩形框的長寬改為 15cm 與 30cm,這里的長為樓梯一梯步的高,寬為梯步的寬度。
- 調(diào)整樣條線:
- 選中矩形框,右擊將其轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線。
- 切換到樣條線的線段層級,將左與下面的兩條線段刪除。
- 復(fù)制線段:
- 退回父層級,將線段往上復(fù)制多條,設(shè)置為點(diǎn)捕捉,結(jié)合 F5 和 F6 鍵,將線段捕捉對齊。
- 選中任意一條線段,點(diǎn)擊參數(shù)面板的 attach 將兩條線段塌陷在一起。
- 創(chuàng)建新線:
- 創(chuàng)建樓梯的下面一條邊,框選分開點(diǎn)處,將其融合焊接為一整體。
- 在點(diǎn)層級框選所有點(diǎn),將其轉(zhuǎn)化為角點(diǎn),利用捕捉將需要在同一水平線上的點(diǎn)調(diào)節(jié)對齊。
- 添加變形修改器:
- 給最下下傾斜的線段足夠的平分點(diǎn)。
- 退到樣條線的父層級,給樣條線擠出修改器。
- 切換為真實(shí)顯示模式,給模型一個(gè)彎曲的修改器,將方向改為 180 度,選擇軸向?yàn)?x 軸,調(diào)整角度至滿意。
- 固定形狀:
- 將模型右擊轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,固定其形狀。
3. CAD 中的螺旋樓梯
在 CAD 中繪制螺旋樓梯的步驟如下:
- 繪制基礎(chǔ)圖形:
- 畫一個(gè)圓環(huán),然后以圓心作兩條射線,修剪出踏板的形狀。
- 以圓心為圓心作一個(gè)圓,作為樓梯的支柱(投影)。
- 創(chuàng)建面域:
- 使用 region 命令將踏板和圓變成面域,得到兩個(gè)面域。
- 環(huán)形陣列:
- 環(huán)形陣列踏板面域,然后逐個(gè)向上調(diào)節(jié)位置(增加 Z 值),形成樓梯階梯布局。
- 拉伸圓面域形成支柱。
- 合并模型:
- 運(yùn)用并集命令,將所有踏板和支柱合成整體。
4. 鋼結(jié)構(gòu)螺旋樓梯
在實(shí)際建筑中,鋼結(jié)構(gòu)螺旋樓梯的設(shè)計(jì)和施工步驟如下:
- 設(shè)計(jì)階段:
- 確定樓梯的寬度、高度和旋轉(zhuǎn)角度。
- 選擇合適的材料,如鋼管立柱、預(yù)制扇形踏步板、鋼平臺板及欄桿。
- 施工階段:
- 安裝鋼管立柱,確保其穩(wěn)定性和安全性。
- 安裝預(yù)制扇形踏步板,確保每一步的平整和穩(wěn)固。
- 安裝鋼平臺板和欄桿,確保整個(gè)樓梯的安全性。
- 注意事項(xiàng):
- 梯寬應(yīng)不小于 70cm,以確保通行安全。
- 樓梯的旋轉(zhuǎn)角度應(yīng)適中,避免過于陡峭。
通過以上步驟,你可以根據(jù)不同需求和工具制作出美觀且實(shí)用的螺旋樓梯。
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3DMax螺旋樓梯制作技巧
鋼結(jié)構(gòu)樓梯施工流程
CAD螺旋樓梯設(shè)計(jì)要點(diǎn)