在3Dmax中制作螺旋樓梯動(dòng)畫,需要遵循以下步驟:創(chuàng)建一個(gè)新的場(chǎng)景,然后添加一個(gè)螺旋樓梯對(duì)象。設(shè)置樓梯的旋轉(zhuǎn)角度和旋轉(zhuǎn)軸。為樓梯添加一個(gè)攝像機(jī),并設(shè)置其位置和視角以捕捉樓梯的旋轉(zhuǎn)效果。通過調(diào)整攝像機(jī)的參數(shù)和動(dòng)畫關(guān)鍵幀,使樓梯在動(dòng)畫過程中呈現(xiàn)出螺旋上升的效果。
場(chǎng)景插畫中螺旋式樓梯的簡(jiǎn)單畫法
一、設(shè)計(jì)框架
先繪制一個(gè)圓柱體來確定框架,畫出兩個(gè)圓形并連接線條。因?yàn)閺膫?cè)面看螺旋式樓梯是傾斜走勢(shì),但從上面看樓梯都在一個(gè)圓形內(nèi)部并沒有傾斜,且有些樓梯越上圓圈越大,有些則一樣大。
二、計(jì)算距離
- 確定臺(tái)階數(shù)量和分布
- 如果是大場(chǎng)景畫面,要設(shè)計(jì)好樓梯的節(jié)數(shù),若第一節(jié)樓梯很明顯,就可以劃分樓梯臺(tái)階的距離和位置。例如,要確定9個(gè)臺(tái)階位置且均勻分布在圓柱上時(shí),可以利用繪畫軟件的對(duì)齊分布工具。先復(fù)制九條直線,分別放置到最上和最下的位置,然后選擇這9個(gè)直線,選擇對(duì)齊排布就可以使其均勻分布在圓柱上。
三、透視圖繪制
- 確定透視關(guān)系
- 通常繪制的樓梯是兩點(diǎn)透視關(guān)系,這是比較好畫且好看的角度。計(jì)算好距離后,運(yùn)用透視工具繪制出透視線條,確定好基礎(chǔ)線稿。
四、上色后期
- 上色步驟
- 先進(jìn)行固有色填充,然后繪制二分陰影,最后烘托氛圍即可。
CAD中螺旋式樓梯的簡(jiǎn)單畫法
一、基礎(chǔ)形狀繪制
- 利用已有工具繪制形狀
- 可以先用CAD中提供的曲線、小模塊、直線等小線條去畫一個(gè)旋轉(zhuǎn)樓梯,注意要按照?qǐng)D中的大小去畫,否則可能會(huì)出現(xiàn)貼不上去的情況。畫好旋轉(zhuǎn)樓梯后再將其移到建筑平面圖里。還可以像畫彈簧一樣畫螺旋樓梯,因?yàn)閮烧叩览硐嗤皇谴笮∮袆e。
- 具體形狀繪制方法
- 例如先按要求畫一條弧線,按兩條弧線之間的垂直距離進(jìn)行偏移(這個(gè)距離就是樓梯寬度),最后在兩根弧線之間畫放射線作為踏步。具體操作是:輸入arc(圓?。?,按要求的半徑弧度畫完一條弧線作為樓梯的一邊;輸入offset(偏移);輸入xline(射線),從圓心畫出等分的射線,作為踏步線;輸入trim(剪切),修剪多余的線條,完成樓梯的繪制。
- 也可以畫一個(gè)圓環(huán),然后以圓心作兩條射線,以這兩條射線為修剪邊,修剪出踏板的形狀。再以上面的圓心為圓心作圓(這個(gè)圓的半徑是上面那個(gè)圓環(huán)的內(nèi)圓半徑,作的這個(gè)圓作為樓梯的支柱(投影))。使用region命令將踏板和圓變成面域,得到兩個(gè)面域。環(huán)形陣列踏板面域,然后逐個(gè)向上調(diào)節(jié)位置(增加Z值)形成樓梯階梯布局,拉伸圓面域形成支柱,最后運(yùn)用并集命令,將所有踏板和支柱合成整體。
- 還可以按照如下做法:若俯視圖樓梯360度中有10個(gè)臺(tái)階,那每個(gè)臺(tái)階就占用角度36度,先在平面圖中利用多段線畫出一個(gè)樓梯的平面,然后拉伸厚度,再環(huán)形陣列。將視圖改為東南等軸視,打開正交,點(diǎn)已經(jīng)陣列的各個(gè)樓梯臺(tái)階,向Z軸方向分別移動(dòng)不同的高度即可。最后中間畫一個(gè)圓柱,兩者合集,形成基本的螺旋樓梯。
3DMax中螺旋式樓梯的簡(jiǎn)單畫法
一、模型改造法
- 利用U型樓梯改造
- 可以做一個(gè)U型的樓梯(有螺旋線的模型另外都有,并且中間有面鏈接,其實(shí)就是一個(gè)分段數(shù)較多的長(zhǎng)凹槽),添加彎曲修改器,做成彎曲樣子后添加編輯多邊形修改器,提取做踏步的線或面,擠出,刪除不要的線或面,刪除里面的“螺旋線”。
螺旋樓梯設(shè)計(jì)的創(chuàng)意靈感
CAD中螺旋樓梯尺寸調(diào)整技巧
螺旋樓梯與其他樓梯比較
3DMax螺旋樓梯動(dòng)畫制作方法